Il gameplay è diviso in due parti. Le parti di Shina si svolgono come un tradizionale JRPG con battaglie a turni. Le parti di Arata si svolgono come una visual novel. Il giocatore è costretto a passare costantemente dall'una all'altra, con segmenti di visual novel spesso utilizzati per sbloccare indizi o rimuovere barriere che impediscono il progresso nella parte RPG, e viceversa. In entrambe le parti, al giocatore vengono spesso presentate decisioni con più opzioni. Le scelte hanno conseguenze, e molte di esse portano a un gameplay immediato su schermate o a finali alternativi.[3]
