XMen Legends II Rise of Apocalypse Alexpro2012 PC Torrent

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X-Men Legends PC / X-Men Legends per PC (progetto rilasciato) Pubblicato nel 2004 Genere: Azione/RPG Giocatore: Raven Software, Beenox (PS2/NGC/XBOX) Fonte: Activision Piattaforma: PC Indirizzo IP: New Ports Interfaccia utente del gioco: Inglese Lingua: Inglese Tablet: Il tuo sistema operativo: Sistema operativo: Windows 98/2000/ME/XP Processore: Pentium III / Athlon 1.2 GHz Memoria: 256 MB Scheda video: 64 MB, 3D, DirectX 9.0 Scheda audio: compatibile con DirectX 9.0 Sito gratuito ZD: 2.5 GB X-Men Legends - Il gioco si svolge in qualsiasi gioco puoi giocare uno dei 15 mutanti degli X-Men, ricordando il meglio del gioco Gameplay - Ruolo standard - gioca, gioca, sblocca, invece di Akebiro, e anche usando NPC. Il gioco può ospitare fino a 4 giocatori, con un numero di personaggi che aumenta ulteriormente (ovviamente, è possibile ottenere Wolverine). Con un gran numero di opzioni e un nuovo gameplay, puoi ottenere le migliori possibilità per il tuo personaggio. Il gioco include anche una Super Combo, quando due o più persone raggiungono un punto di protezione. L'inizio del gioco rivela vari bonus: video, blog fotografici e personaggi. C'è anche un minigioco, la Stanza del Pericolo, in cui devi aggiungere un nuovo tipo di addizione a 5 Super Combo o ottenere 10 di un tipo di difesa A, e rispondere a domande sugli X-Men in generale, per ottenere le risposte corrette. Cibo: riproduzione tra umani e mutanti. GRSO - Organizzazione per la Ricerca e la Sicurezza Genetica: un'organizzazione che lavora per "purificare, isolare e allevare organismi viventi" al fine di eliminarli, condurre alcuni esperimenti e poi rimuoverli. Il gioco inizia con le avventure del GRSO creato da Alison Crestmere, che ha scelto Mystica e Blob, il che ha portato il GRSO a separarsi da tutti coloro che incontrava sul suo cammino. Tuttavia, Wolverine è andato troppo oltre (nonostante noi) e, insieme a Ciclope, sta avanzando aggressivamente nella città di Iulitis. Naturalmente, anche Zlodiv è lì. Prendiamo Alison Crestmere, che è in grado di controllare l'attività vulcanica, ottenere il Gettone Magma e unirsi alla leadership degli X-Men. Ma non sanno che la Confraternita dei Mutanti ha escogitato un piano completo per un giovane mostro unico per unirsi agli X-Men (attraverso un'idea ingannevole). È possibile per (da, da, t) fermarlo? *Funziona sulla traccia RoA di X-Men Legends 2 *Riproduzione automatica; Non hai bisogno di X-Men Legends 2 RoA per iniziare questo gioco *Opzioni e metodi in modalità XML2 *Crea 9 costumi per i personaggi *Comandi fantastici, come nel multiverso originale o in Astonishing X-Men *19 personaggi creati. Puoi divertirti con 2 personaggi aggiuntivi tramite la modalità XML2 e partecipare al semplice gioco dei personaggi: Bestia Colosso Ciclope Emma Frost Gambit Uomo Ghiaccio Jubilee Magma Nightcrawler Jean Grey Professor X+ Locke Rogue Tempesta Wolverine Vescovo Cable Sunfire Spider-Man++ + Missioni pilota / Gioco di personaggi divertente ++ Armi: Accoliti, Valanga, Blob, Havok, Generale Kincaid, Juggernaut, Magneto, Midollo, Master Mold, Morlock, Mistica, Piro, Dente a sciabola, Sentinelle, Re Ombra, Rospo. NBC: Vescovo, Forgia, Heller,Illyana Rasputin, Moira MacTaggert, Multiple Screens for Men **Vecchi schermi **9 marzo 2014 **19 marzo 2014 **4 agosto 2014 **18 agosto 2014, 2014!!! Il gioco aggiuntivo contiene alcuni menu selezionati e include il proprio codice che ti piace nei giochi (che contengono, ma ci sono molti glicofanti). Ci sono dei clicker nel gioco, clicca sui punti memorizzati nel gioco e completa i seguenti punti nel gioco: 1. Prima di entrare nel Blobom ("BLOB") 2. Alla prima visita a Osobnyaka Ksavor 3. Prima di arrivare al Centro HAARP 4. Prima di entrare. I PC non usano il file XMen.exe per navigare e scaricare i giochi. Usa XMen RUNME.bat per riavviare/interrompere il gioco. Questo è un glicofante fantastico. Il Portale Industriale riproduce un progetto aperto su uno chassis senza precedenti, che è la porta finale del portale! Questo lavoro è stato svolto in questo film da Bestia, Emma Frost, Professor X e Psylocke utilizzando tutti gli effetti sonori di entrambe le serie e dei personaggi. Il sistema di raffreddamento per tutti i nuovi giochi è stato progettato da Pyro per il sistema aggiuntivo Toad (quindi non funziona perfettamente). ю "Diario" nel menu, premere/Esc. Sono stati aggiunti alcuni checkpoint/pressioni importanti, alcune nuove schermate per un lungo periodo di tempo che riproducono le fogne e parti della USS Arbiter. Descrizione del gioco (originale) Atto 1: New York City - Salvataggio di Alison (nyc/alison) ) nyc2b -- Il firewall di Pyro non appare finché non ci si allontana dallo schermo e non si rientra. Villa 1 (mansion/man1) -- Si blocca quando si cambia squadra nel seminterrato. Salvare prima, riavviare dopo il crash e caricare, salvare per continuare -- Il round non "funziona" - ProfX/Jean non segue il giocatore -- Vai al secondo piano e poi torna al primo piano. Alcuni PNG scompaiono, ma il "round" continua. Problema di scripting? Allegato HAARP (/haarp/ext, haarp/int) - Si blocca al primo incontro con Pyro. Salva prima, riavvia dopo il crash e carica, salva per continuare -- Si blocca durante il caricamento della villa. Salva prima, riavvia il gioco dopo un crash e carica, salva per continuare haarp_ext_boss -- Lo scontro con il boss Toad è ancora in corso (ma ancora *tecnicamente* battibile) Mansion2 (mansion/man2) -- Si blocca durante il caricamento del seminterrato. Attualmente imbattibile. I giocatori saranno probabilmente teletrasportati alla missione successiva mansion_back2 mansion2_1 mansion2_2 subbasement2 -- Il mostro non dovrebbe apparire finché Allison non sarà addestrata -- Campo di forza mancante nella cella. Non possiamo far scappare Toad! Fogne 1 (Fogne/Hub) --Bug audio - Le punte attivano la frase "Grazie X-Men" del mago, Fogne 1_1_3 --Le trappole con punte non danneggiano l'Hub delle Fogne --La musica dovrebbe essere "calma" USS Arbiter (Governatore/Ponte, Governante/a_int) - Alcuni incendi, getti di fiamma, ecc. Effetti speciali della missione (intera missione) - Animazioni dell'area non impostate (solo al chiuso) - Obiettivi non completati (solo al chiuso) - Tubi della sentinella non funzionanti al chiuso - Alcuni incendi mancanti (intera missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione arb_fd1 --La transizione dell'area funziona,ma il campo di forza effettivo non scompare arb_fd2 --La sequenza della leva non funziona (il braccio si muove, ma il sottomarino non oscilla avanti e indietro, non si rompe quando viene distrutto) - Al momento hackerato arb2_1 arb2_2 arb2_3 arb2_4 arb3_1 arb3_2 arb3_3 arb3_4 Sentinel Flashback (nyc/fb) - Le transizioni per l'intera mappa dovrebbero essere loadMapKeepTeam(); il giocatore dovrebbe essere in grado di tornare all'area precedente solo se necessario (ad esempio, raccogliendo il disco della Stanza del pericolo) - Non c'è modo di forzare una squadra specifica (intera missione) - Le Sentinelle non hanno attacchi dannosi (intera missione) - Gli effetti speciali di alcune Sentinelle sono danneggiati, altri sono scoloriti (intera missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione nyc_fb1 nyc_fb2 nyc_fb3 nyc_fb4 Flashback Juggernaut (villa/jugrnt) --Corretto manjug_m --Non c'è modo di forzare una squadra specifica --La tattica di potenziamento di Juggy è sbagliata (nessun avvio con il casco, ecc.) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione Atto 2:Mansion 3 (Mansion/Man 3) --Non consentire conversazioni se Magma non è nella squadra (intera missione) --Nessun obiettivo impostato (intera missione) --Nessuna animazione dell'area impostata (intera missione) --Nessun ascensore da/per le transizioni dell'area impostato (intera missione) anger_room (Magma) hangar3 mansion3_1 mansion3_2 subbasement3b --La transizione alla centrale nucleare dovrebbe essere loadMapKeepTeam() poiché il punto di estrazione del seminterrato sarà ora Consenti alla squadra di cambiare centrale nucleare (nuke_plant/nuke) --Nessuna animazione dell'area impostata (intera missione - forse necessaria solo per il livello Colossus?) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione nuke1_1 nuke1_2 nuke1_3 nuke1_4 nuke2_2 nuke2_2a nuke2_3 Muir Island (muir_is/muir2) --Completa i punti di estrazione (non solo i salvataggi) --Nessun obiettivo impostato (intera missione) --Nessuna animazione dell'area impostata (intera missione) mui_comcore muir_brig muir_comcore muir_in2 Mansion4 e Mansion GRSO Attack (mansion/man4) - Completa i punti di estrazione (non solo i salvataggi) - Non consentire conversazioni se il magma non è nella squadra (intera missione) - Gli obiettivi non sono impostati (intera missione) - Le animazioni dell'area non sono impostate (intera missione) - Le transizioni dell'ascensore da/per l'area non sono impostate (intera missione) - Mostra il completamento della missione alla fine della missione grso_debriefing mansion_back4 mansion_back4_grso mansion_front4_grso mansion4_1 mansion4_2 subbasement4 - La transizione al Piano Astrale 1 dovrebbe essere loadMapKeepTeam() poiché il punto di estrazione del seminterrato ora consentirà i cambi di squadra - Non consentire a tutti i personaggi, tranne i broker, di iniziare le missioni del Piano Astrale Piano Astrale Parte 1 (astral/ast1) --Gli obiettivi non sono impostati (intera missione) --Animazione dell'area non impostata (intera missione) --I nemici sono l'uomo predefinito (intera missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione --Modello di Astral Goliath rotto astral1_1 --La transizione al livello successivo è un collegamento errato (teletrasporto alla fine del livello) astral1_2 astral1_3 astral1_4 Arma X (weapon_x/secret) --Questa è una missione Ciclope/Havok/Wolverine --Obiettivi non impostati (intera missione) --Animazione dell'area non impostata (intera missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione wx3_1 wx3_2 wx3_3 Recupera Arma X (weapon_x/wfb) --Salva solo i punti di estrazione (intera missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione wx1_1 wx1_2 --La transizione dell'area alla fine di wx1_2 a wx1_3 non è corretta wx1_3 Mansion5 (mansion/man5) --Punti di estrazione completi (non solo salvataggio) --Non consentire conversazioni se non magma In Team (Tutta la missione) --Obiettivi non impostati (Tutta la missione) --Animazione dell'area non impostata (Tutta la missione) --Transizioni dell'ascensore da/verso l'area non impostate (Tutta la missione) mansion_front5 mansion5_1 mansion5_2 subbasement5 --La transizione verso le Fogne 2 dovrebbe essere loadMapKeepTeam() poiché il punto di estrazione del seminterrato ora consentirà alla squadra di cambiare seminterrato 5a Fogne 2 (Fogne/Guaritore) --Obiettivi non impostati (Tutta la missione) --Animazione dell'area non impostata (Tutta la missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione Atto 3:Montaggio (mount/mount) --Obiettivi non impostati (intera missione) --Animazione dell'area non impostata (intera missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione mount1 mount2 --Avalanche invia spam a Quake xtreme Mansion6 (mansion/man6) --Punti di estrazione completi (non solo salvataggio) --Non consentire conversazioni se Magma non è nella squadra (intera missione) --Obiettivi non impostati (intera missione) --Animazione dell'area non impostata (intera missione) --Transizioni dell'ascensore da/per l'area non impostate (intera missione) mansion6_1 mansion6_2 subbasement6 - La transizione Muir Island/NYC Riots dovrebbe essere loadMapKeepTeam() poiché il punto di estrazione del seminterrato ora consentirà il cambio di squadra Muir Island - Juggernaut (muir_is/muir3) --Punti di estrazione completi (non solo salvataggio) --Voci fuori campo errate --Obiettivi non impostati (intera missione) --Animazione dell'area non impostata (Intero compito) --Mostra il completamento del compito alla fine del compito muir_brig --Solo filmato??? muir_in3 Rivolte di New York City (nyc/riots) --Obiettivi non impostati (intera missione) --Animazione dell'area non impostata (intera missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione nyc3_1_1 nyc3_1_2 nyc3_1_3 nyc3_2_1 nyc3_2_2 Fogne 3 - GRSO (fogne/grso) --Obiettivi non impostati (intera missione) --Animazione dell'area non impostata (intera missione) --Mostra il completamento della missione alla fine della missione Mansion7 (mansion/man7) --Completa i punti di estrazione (non solo i salvataggi) --Non consentire conversazioni se Magma non è nella squadra (intera missione) --Obiettivi non impostati (intera missione) --Animazione dell'area non impostata (intera missione) --Transizioni dell'ascensore da/per l'area non impostate (intera missione) mansion7_1 mansion7_2status_meeting subbasement7 --La transizione al Piano Astrale 2/Sentinel Factory deve caricareMapKeepTeam() perché il punto di estrazione del seminterrato ora consentirà cambi di squadra --Impedire a tutti i personaggi, eccetto i sensitivi, di iniziare le missioni del Piano Astrale Piano Astrale Parte 2 - Salva Illyana (astrale) /ast3) - Obiettivi non impostati (intera missione) - Animazione dell'area non impostata (intera missione) - Mostra il completamento della missione alla fine della missione astral3_2 astral3_3 astral3_4 astral3_5 colosseum Sentinel Factory (cell/ext,cell/int) - Obiettivi non impostati (intera missione) - Animazione dell'area non impostata (intera missione) - Ultimo livello non caricato - Mostra il completamento della missione alla fine della missione Piano astrale parte 3 - Salva il Professor X (astral/savepixel) - Obiettivi non impostati (intera missione) - Animazione dell'area non impostata (intera missione) - Mostra il completamento della missione alla fine della missione astral1_1 astral1_3 astral2_1 astral2_2 astral2_3 Final_astral --Nessun modo per forzare il giocatore a giocare come Professor X (Gladiatore) Mansion8 (mansion/man8) --Punti di estrazione completi (non solo salvataggi) --Non consentire conversazioni se Magma non è nel gruppo (intera missione) --Obiettivi non impostati (intera missione) --Animazioni dell'area non impostate (intera missione) --Transizioni dell'ascensore da/per l'area non impostate (intera missione) Hangar 8 Mansion 8_1 Mansion 8_2 Subbase8 - Lo spostamento sull'asteroide M dovrebbe caricare MapKeepTeam() poiché il punto di estrazione della sottobase ora consentirà al team di modificare la sottobase 8b Asteroide M (astroid_m/visit1) - - Obiettivi non impostati (intera missione) - Animazione dell'area non impostata (intera missione) Asteroide 1_1 Asteroide 1_2 Asteroide 1_3 Asteroide 2_1 Asteroide 2_2 Asteroide 2_3 MasterMold (mastermold /) - Obiettivi non impostati (intera missione) - Animazione dell'area non impostata (intera missione) mastermold1 mastermold2 Altre cose: Danger Rooms (arena/) - Tutto fatto da nodoubt_jr - Voglio aggiungere combattenti extra (più X-Men, cattivi, ecc.) arena_arb1 arena_arb2 arena_astm1 arena_astral1 arena_astral2 arena_dr arena_haarp arena_haarpint1 arena_mansion1 arena_nuke1 arena_nyc1 arena _nyc2 arena_sewers1 arena_snow1 arena_weapx1 Menu e interfaccia (Menu, Pack/Menu) main_back - Utilizza Danger Room invece di Cerebro (illuminazione interrotta nel "livello" di Cerebro) - Attualmente utilizza l'interfaccia del menu di X-Men Legends II. Convertire i menu MUA in PS2, aggiungere il logo di X-Men Legends, utilizzare i menu XML1 dove il MUA non li copre e riprogettarli di conseguenza. Mantenere la configurazione dell'HUD XML2 per il gameplay. --Il menu Extract ha cinque atti. In alternativa, provare a mantenere i tre atti originali, quindi avere uno slot per i flashback e uno per i test della Danger Room. Bug comuni --Il suono del "legno che si rompe" non viene riprodotto quando si rompono oggetti di legno --Molti effetti specifici di XML1 necessitano di conversione. Se avete tempo, sarebbe di grande aiuto. --Conversioni dirette per personaggi XML1 (Prof X Astral, Jean, ecc.) qui - pacchetto opzionale più avanti??? --Mappe XML1 automatiche non funzionanti. Forse sarebbe meglio avere un "Visualizzatore di mappe" nei menu che punti a una schermata statica (come una schermata di caricamento). --Ciclope e Magma hanno bisogno di dmg_weld --Scambia il ponte magnetico con un ponte di lava in modo che Magma possa costruire ponti - Dalle il suo potere principale dmg_magnetic (hack) --Tutti i personaggi basati sulle armi hanno bisogno di schemi di potere aggiornati (arma = deprecata in XML2) --Crea un "Menu Stanza Pericolo" completo. Quando i giocatori sbloccano i flashback, appariranno in questo menu quando accedono al computer della Stanza Pericolo.Selezionando "Missioni di addestramento" si apre il menu normale, ma "Flashback" ti consentirà di selezionare qualsiasi flashback sbloccato (e ti dirà anche quali personaggi sono necessari): --danger_m.zsm, grsoel_m.zsm, master_m.zsm, sendad_m. zsm, sendsp_m.zsm, Shadow_m.zsm Non trascritto correttamente - Alcuni personaggi potrebbero avere voci che necessitano di essere duplicate. Ulteriori varianti devono essere aggiunte. :beast: Bestia -- :colossus: Colosso -- Evoluzione, anni '90, Colossonaut :cyclops: Ciclope -- - Nuovi X-Men :Gamble: Gambit -- ecc. :Iceman: Iceman -- Moderno :jubilee: Giubileo -- :nightcrawler: Nightcrawler -- Evoluzione :phoenix: Jean Grey -- Evoluzione, Nuovi X-Men :xavier: Professor X -- :rogue: Rogue -- Ms. Marvel :storm: Tempesta -- MUA2, Wolverine anni '90 -- Evoluzione :sunfire: Sole -- Scarica l'archivio moderno su qualsiasi giornale preferito, installa XMen RUNME.bat e gioca. Informazioni complete su tutte le versioni della consultazione Informazioni complete su tutte le versioni della consultazionehttps://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5115296
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