Informazioni:
VOID & MEDDLER si concentra su frammenti e dettagli, notti piovose e luci sfocate. L'intrusione di una sola notte nella vita e nelle speranze di Finn. Dopo due anni di vagabondaggio senza meta e senza ricordi, tra sconosciuti frustrati e saccheggiatori spietati, Finn decide di mettere tutto a tacere. Avrà qualche ora per rimettere le cose a posto, alla ricerca di ricordi forti, puri e tangibili. In una città in cui razze e specie si sovrappongono, forse ritroverà il tocco umano perduto da tempo nella sua vita.
L'idea alla base di Void & Meddler era quella di creare un gioco che assomigliasse ai suoi creatori: due musicisti alimentati dalla musica noise degli anni '80, dalla synthwave, dai viaggi su strada e dalla letteratura cyberpunk. Insieme, abbiamo evocato la narrazione, creato la No Wave, ci siamo presi cura dell'insolito e ci siamo immersi in un caos di fili, neon e rumore bianco. La distanza non rovina nulla. Gli altoparlanti sono stati messi da parte per un po' e ci siamo tuffati a capofitto in un altro regno che amavamo, pieno di codice, texture e pixel art. Requisiti minimi
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VOID & MEDDLER si concentra su frammenti e dettagli, notti piovose e luci sfocate. L'intrusione di una sola notte nella vita e nelle speranze di Finn. Dopo due anni di vagabondaggio senza meta e senza ricordi, tra sconosciuti frustrati e saccheggiatori spietati, Finn decide di mettere tutto a tacere. Avrà qualche ora per rimettere le cose a posto, alla ricerca di ricordi forti, puri e tangibili. In una città in cui razze e specie si sovrappongono, forse ritroverà il tocco umano perduto da tempo nella sua vita.
L'idea alla base di Void & Meddler era quella di creare un gioco che assomigliasse ai suoi creatori: due musicisti alimentati dalla musica noise degli anni '80, dalla synthwave, dai viaggi su strada e dalla letteratura cyberpunk. Insieme, abbiamo evocato la narrazione, creato la No Wave, ci siamo presi cura dell'insolito e ci siamo immersi in un caos di fili, neon e rumore bianco. La distanza non rovina nulla. Gli altoparlanti sono stati messi da parte per un po' e ci siamo tuffati a capofitto in un altro regno che amavamo, pieno di codice, texture e pixel art. Requisiti minimi
- Sistema operativo: Windows 7/8/10
- Processore: Dual-core 2 GHz
- Memoria: 2 GB di RAM
- DirectX: versione 9.0c
- Archiviazione: 600 MB di spazio disponibile
- Sistema operativo: Windows 7/8/10
- Processore: Dual-core 4 GHz
- Memoria: 4 GB di RAM
- DirectX: versione 9.0c
- Archiviazione: 600 MB di spazio disponibile
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