Severance: Blade of Darkness (Fargus) Pubblicato nel 2001. Genere: Azione con elementi RPG Razorbuster: Rebel Act Studios Sviluppatore: Codemasters Licenza: Net Lingua: Inglese + Russo (versioni) Nome utente: Inglese Piattaforma: PC semplice Sistemi: Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista/7 Minimo: Processore Pentium II 400 MHz, 64 MB di RAM, unità CD-ROM 8X da 750 MB, scheda video 3D da 8 MB, scheda audio DirectSound a 16 bit DirectX 8.0 La mia tastiera consigliata: Processore Pentium III 500 MHz, 128 MB di RAM, unità CD-ROM 24X da 32 MB, scheda video 3D Daemon Tools lite con formato mdx migliorato Descrizione: Uno slasher spagnolo completo, con grafica non supportata Sistema operativo reale e reale. Nel gioco, puoi scegliere uno dei tanti personaggi: Rezar, Farvar, Gnome e Amazon. 16 diversi tipi di invasioni: sangue fantastico, porte arabe, piroscafi, porte, ecc. Altri eroi che scegli possono introdurre il gioco da uno qualsiasi di essi. Circa 100 pezzi d'oro. 25 minuti fa. Più di 100 sorprese e amore. La maggior parte dei suggerimenti può essere l'obiettivo del tuo lavoro: siediti, siediti, usa o usa come con un sedile (ad esempio, ы, стаканы, камни e tp). Il gioco si concentra sulla sua grafica e su ottimi suggerimenti sulla realtà: i bravi creatori investono i loro soldi, poi gli eroi degli eroi e i loro nomi. Video molto bello, pubblicato solo al secondo minuto - è una semplice protezione video - il che lo rende divertente. OpenGL per Blade of Darkness è richiesto per WinXP/Vista/7 a 32 bit, infatti, per navigare normalmente nel menu principale del gioco. Installazione: copia i file VCS dal rendering OpenGL su carta utilizzando un gioco reale. Passaggi rapidi, dovresti copiare: Copia la libreria rOpenGL.dll nel file di gioco ..\Bin\Raster\ Copia il file in rOpenGL.ini nel file di gioco ..\Config\ Non è necessario installarlo nel sistema Imposta SwapInterval = 1 Fai clic sul codice. File eseguibile. Scarica in Impostazioni. Attraverso le impostazioni video, seleziona il driver rOpenGL. In questo video: In basso, seleziona la modalità video: Schermo intero, Profondità colore = 32 bit al secondo ~ risoluzione ottimale per il tuo monitor. Alla fine, Varie: Intervallo di swap = 1 Commit: rOpenGL.dll utilizza il sistema OpenGL, il che significa che lo usa. Schermo intero: la grafica viene visualizzata in modalità a schermo intero, è presente sull'intero schermo e senza lampeggiare. Profondità colore: un piccolo set di rappresentazione dei pixel, che li rende più chiari e realistici (se tutto il resto funziona in modo classico). Risoluzione: la dimensione dell'immagine sullo schermo in pixel e la selezione. La dimensione effettiva dello schermo non viene modificata, ma viene visualizzata una piccola porzione dell'immagine. Intervallo di swap: il numero di passaggi tra un cambio di scena e l'altro. In caso contrario, la scena potrebbe essere trasformata più volte, con una porzione di schermo catturata in modo più ampio. Cattura la scena con una porzione di schermo molto ampia, il che non è necessario a causa delle funzionalità di estrazione finale. Questo è il valore ottimale che cattura questa quantità di "felicità". Se l'intervallo di swap è 1, OpenGL disegna le scene ottimali. In tal caso,il rapporto di schermatura raggiunge i 60 GHz, rendendo ideali i componenti che offrono schermi da 60, 30, 20, 15, 12, 10... a 60/N.
