Il gioco sarà un gioco top-down
. Ci sarà una base che il giocatore potrà costruire e potenziare. La base sarà centrale per la storia e legata al potenziamento di abilità, equipaggiamento e statistiche del giocatore. Il giocatore controllerà un personaggio, ma potrà unirsi a più compagni di squadra controllati dall'IA per affrontare missioni più impegnative. Il viaggio per il mondo avverrà tramite una mappa (si pensi a Fallout 1 e 2). Il giocatore potrà esplorare la mappa e trovare luoghi e città da commerciare e ottenere missioni. I comandi includeranno mouse e tastiera (il supporto per gamepad verrà aggiunto in seguito). Il giocatore avrà anche la possibilità di sbloccare diverse abilità per la propria tuta, come: invisibilità, paura di gruppo e abilità legate alla sabbia (palla di fuoco di sabbia, muro di sabbia, trappola di sabbia, ecc.). Il giocatore avrà anche la possibilità di allevare lama da cavalcare (e possibilmente da usare in gara) e sbloccare gradualmente veicoli per viaggiare più lontano nelle terre desolate dell'Alaska. Il viaggio è limitato dalla quantità di acqua trasportata dal giocatore. Sarà possibile aumentare la quantità d'acqua trasportata dal giocatore e la sua velocità di spostamento per consentirgli di esplorare zone più lontane dalla propria base. Ma attenzione, più ci si allontana, più diventa pericoloso. La morte di un giocatore non sarà permanente, anche se, come game designer, credo che ci sia una sorta di penalità per la morte. L'idea di perdere rende il gioco più emozionante e divertente.minimi
di sistema:
scaricamento
. Ci sarà una base che il giocatore potrà costruire e potenziare. La base sarà centrale per la storia e legata al potenziamento di abilità, equipaggiamento e statistiche del giocatore. Il giocatore controllerà un personaggio, ma potrà unirsi a più compagni di squadra controllati dall'IA per affrontare missioni più impegnative. Il viaggio per il mondo avverrà tramite una mappa (si pensi a Fallout 1 e 2). Il giocatore potrà esplorare la mappa e trovare luoghi e città da commerciare e ottenere missioni. I comandi includeranno mouse e tastiera (il supporto per gamepad verrà aggiunto in seguito). Il giocatore avrà anche la possibilità di sbloccare diverse abilità per la propria tuta, come: invisibilità, paura di gruppo e abilità legate alla sabbia (palla di fuoco di sabbia, muro di sabbia, trappola di sabbia, ecc.). Il giocatore avrà anche la possibilità di allevare lama da cavalcare (e possibilmente da usare in gara) e sbloccare gradualmente veicoli per viaggiare più lontano nelle terre desolate dell'Alaska. Il viaggio è limitato dalla quantità di acqua trasportata dal giocatore. Sarà possibile aumentare la quantità d'acqua trasportata dal giocatore e la sua velocità di spostamento per consentirgli di esplorare zone più lontane dalla propria base. Ma attenzione, più ci si allontana, più diventa pericoloso. La morte di un giocatore non sarà permanente, anche se, come game designer, credo che ci sia una sorta di penalità per la morte. L'idea di perdere rende il gioco più emozionante e divertente.minimi
di sistema:
- Sistema operativo: Windows 7
- Grafica: scheda grafica di fascia bassa o integrata
- Archiviazione: 200 MB di spazio disponibile
- Sistema operativo: Windows 10
- Grafica: scheda grafica dedicata
- Archiviazione: 200 MB di spazio disponibile
scaricamento
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