Informazioni:
Proteus è stato sviluppato da Ed Key e David Kanaga e pubblicato da Twisted Tree. È stato rilasciato il 30 gennaio 2013.
Proteus è un gioco di esplorazione e immersione in un mondo insulare onirico in cui la colonna sonora del gameplay è generata dall'ambiente circostante. Giocato da una prospettiva in prima persona, il mezzo principale di interazione è semplicemente la tua presenza nel mondo e il modo in cui lo osservi. Le isole generate proceduralmente ospitano creature naturali e immaginarie, valli serene e rovine con proprietà magiche.
Caratteristiche principali:
Gameplay contemplativo: il mondo interattivo e l'assenza di testo o suggerimenti concentrano il nucleo di un gameplay curioso e investigativo, premiando la pazienza e l'immersione.
Una colonna sonora dinamica composta dal musicista pluripremiato David Kanaga segue l'atmosfera del mondo e piacerà ai fan di Boards of Canada e Brian Eno.
Uno stile grafico distintivo 2D ma 3D con tavolozze di colori che cambiano casualmente si colloca a metà tra i videogiochi a 8 bit e la pittura moderna di inizio XX secolo.
Le isole vengono generate in modo univoco ogni volta e, sebbene sia teoricamente possibile vedere tutto in una sola sessione, nessuno ci riesce mai.
Una funzione "cartolina" integrata crittografa i dati del mondo in ogni schermata, consentendo di salvare e condividere le isole e le scoperte. minimi
di sistema:
scaricamento
Proteus è stato sviluppato da Ed Key e David Kanaga e pubblicato da Twisted Tree. È stato rilasciato il 30 gennaio 2013.
Proteus è un gioco di esplorazione e immersione in un mondo insulare onirico in cui la colonna sonora del gameplay è generata dall'ambiente circostante. Giocato da una prospettiva in prima persona, il mezzo principale di interazione è semplicemente la tua presenza nel mondo e il modo in cui lo osservi. Le isole generate proceduralmente ospitano creature naturali e immaginarie, valli serene e rovine con proprietà magiche.
Caratteristiche principali:
Gameplay contemplativo: il mondo interattivo e l'assenza di testo o suggerimenti concentrano il nucleo di un gameplay curioso e investigativo, premiando la pazienza e l'immersione.
Una colonna sonora dinamica composta dal musicista pluripremiato David Kanaga segue l'atmosfera del mondo e piacerà ai fan di Boards of Canada e Brian Eno.
Uno stile grafico distintivo 2D ma 3D con tavolozze di colori che cambiano casualmente si colloca a metà tra i videogiochi a 8 bit e la pittura moderna di inizio XX secolo.
Le isole vengono generate in modo univoco ogni volta e, sebbene sia teoricamente possibile vedere tutto in una sola sessione, nessuno ci riesce mai.
Una funzione "cartolina" integrata crittografa i dati del mondo in ogni schermata, consentendo di salvare e condividere le isole e le scoperte. minimi
di sistema:
- Sistema operativo: Windows XP SP3
- Processore: 1,8 GHz
- Memoria: 3 GB di RAM
- Grafica: Intel HD Graphics 3000
- Spazio su disco rigido: 100 MB
- Processore: dual-core da 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB di RAM
- Grafica: scheda grafica NVidia o ATI con 512 MB
- Spazio su disco rigido: 100 MB
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