Informazioni sulla probabilità
0 È un platform infinito che si muove verso il basso.
Ci sono un milione di modi per lottare per la sopravvivenza.
Discesa: Mentre combatti l'oscurità, migliora te stesso. Diventa un lanciatore di stelle o un teletrasportatore. Impara a navigare tra i pericoli della fossa, dai mostri minacciosi alla gravità implacabile. Cammina tra le spine che un tempo ti spaventavano. Perfora muri che ti avrebbero distrutto. Non sarai mai invincibile.
Discesa: I nemici si moltiplicano. Distruggeranno il pavimento sotto i tuoi piedi, ti scaglieranno addosso la morte e si mangeranno e divoreranno a vicenda nel loro folle assalto. I tuoi nemici saranno invisibili, spericolati, esplosivi o apparentemente intoccabili. I pericoli più profondi troveranno sempre una via d'uscita.
Discesa: E muori, come hai fatto l'ultima volta e come farai la prossima. Ma trova la tua strada verso il basso.
Ci sono un milione di modi per lottare per la sopravvivenza. Non c'è via d'uscita.
Parliamo come umani ora, non come il retro di una scatola di un videogioco.
Ho progettato Probability 0 anni fa e ho rilasciato la prima versione gratuita alla fine del 2009. All'epoca, si basava su paesaggi generati casualmente (così non mi sarei annoiato), introduceva nemici di alto rango che apparivano in ordine casuale (così non mi sarei annoiato) e permetteva di acquistare potenziamenti da un albero dei talenti vasto e illimitato (così non mi sarei annoiato di quelli). Oh, e la morte cancella tutto (così non avrei ottenuto tutto... per poi annoiarmi di giocare e rigiocare per una partita completa).
Inoltre, nemici e poteri erano progettati per essere estremamente diversi tra loro. C'è un nemico che letteralmente mangia altri nemici e ti scaglia contro i loro cadaveri digeriti. (Meccanicamente, i loro "cadaveri digeriti" sono sempre la stessa manciata di blocchi rossi, ma che divertimento c'è nel pensare in questo modo?) Certo, ci sono nemici più banali, ma uno che si muove con angolazioni casuali e irregolari è molto diverso da uno che si muove sempre verso di te. Requisiti minimi
di sistema:
scaricamento
0 È un platform infinito che si muove verso il basso.
Ci sono un milione di modi per lottare per la sopravvivenza.
Discesa: Mentre combatti l'oscurità, migliora te stesso. Diventa un lanciatore di stelle o un teletrasportatore. Impara a navigare tra i pericoli della fossa, dai mostri minacciosi alla gravità implacabile. Cammina tra le spine che un tempo ti spaventavano. Perfora muri che ti avrebbero distrutto. Non sarai mai invincibile.
Discesa: I nemici si moltiplicano. Distruggeranno il pavimento sotto i tuoi piedi, ti scaglieranno addosso la morte e si mangeranno e divoreranno a vicenda nel loro folle assalto. I tuoi nemici saranno invisibili, spericolati, esplosivi o apparentemente intoccabili. I pericoli più profondi troveranno sempre una via d'uscita.
Discesa: E muori, come hai fatto l'ultima volta e come farai la prossima. Ma trova la tua strada verso il basso.
Ci sono un milione di modi per lottare per la sopravvivenza. Non c'è via d'uscita.
Parliamo come umani ora, non come il retro di una scatola di un videogioco.
Ho progettato Probability 0 anni fa e ho rilasciato la prima versione gratuita alla fine del 2009. All'epoca, si basava su paesaggi generati casualmente (così non mi sarei annoiato), introduceva nemici di alto rango che apparivano in ordine casuale (così non mi sarei annoiato) e permetteva di acquistare potenziamenti da un albero dei talenti vasto e illimitato (così non mi sarei annoiato di quelli). Oh, e la morte cancella tutto (così non avrei ottenuto tutto... per poi annoiarmi di giocare e rigiocare per una partita completa).
Inoltre, nemici e poteri erano progettati per essere estremamente diversi tra loro. C'è un nemico che letteralmente mangia altri nemici e ti scaglia contro i loro cadaveri digeriti. (Meccanicamente, i loro "cadaveri digeriti" sono sempre la stessa manciata di blocchi rossi, ma che divertimento c'è nel pensare in questo modo?) Certo, ci sono nemici più banali, ma uno che si muove con angolazioni casuali e irregolari è molto diverso da uno che si muove sempre verso di te. Requisiti minimi
di sistema:
- Memoria: 1 GB di RAM
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