Informazioni
C'è una casa di legno nel profondo della foresta. Ci vive un uomo solo. Ultimamente, la casa riceve visite da ospiti insoliti che bussano alle persiane, invitando l'eremita a partecipare a una partita a nascondino. La condizione per vincere è semplice: bisogna sopravvivere e mantenere la sanità mentale fino all'alba. Questo significa che avvicinare direttamente i visitatori potrebbe essere una pessima idea. C'è una baita insolita nel profondo della foresta. È servita da laboratorio e da dimora per tre generazioni di ospiti. Ma di recente, l'ultimo ospite ha iniziato a notare strani cambiamenti nell'ambiente familiare; mancano oggetti, si sentono voci e rumori. Qualcosa di strano sta emergendo dalla foresta. Quando cala la notte, sembra che qualcuno si sia sistemato nell'ombra di stanze, soffitte e cantine. Bisogna rimanere svegli e sani di mente fino all'alba. L'ospite vaga per le stanze, evitando l'ignoto, contando i minuti che mancano al mattino. Ma solo di notte può risolvere il mistero principale e trovare le risposte. Cosa sta succedendo? Gli ospiti sono reali o sono solo frutto della sua immaginazione insonne? Cos'è successo alla foresta? Cosa sta succedendo alla baita? Esiste un confine tra realtà e finzione? Alla fine di novembre 2011, nei nostri studi si è verificato uno strano e inquietante incidente. Abbiamo ricevuto un'e-mail anonima che ci proponeva di realizzare un gioco "non ortodosso" basato sul materiale allegato alla lettera. Offerte di questo tipo sono numerose e spesso non meritano alcuna attenzione; tuttavia, questa sembrava essere qualcosa di completamente diverso. Gli allegati contenevano una raccolta di 19 file aggiunti a un archivio intitolato "lestplay". I file (frammenti di testo, frammenti di registrazioni audio, frammenti di filmati), così come il tono e la fraseologia della lettera stessa, sembravano profondamente inquietanti. Un esame superficiale non ha rivelato nulla di direttamente spaventoso; tuttavia, non potevamo sfuggire alla sensazione che qualcosa di veramente sinistro si nascondesse sotto la superficie. Lo sconosciuto ci implorava di completare il progetto che aveva iniziato, ma ci rendeva anche profondamente consapevoli dei pericoli che stavamo correndo, poiché la situazione proposta avrebbe potuto spiegare il disastro che aveva colpito la persona che aveva raccolto l'archivio minaccioso, spingendoci allo stesso destino. L'autore anonimo era un uomo colto: disse che non avrebbe posto limiti alla nostra libertà creativa, ma insisteva che gli elementi che compongono l'archivio "lestplay" dovessero essere inclusi nel gioco, "altrimenti sarebbe stato tutto assurdo". Come molti altri, tendiamo a dare un certo credito al misticismo, ma questo caso specifico sembrava più una sorta di camuffamento a buon mercato. Eravamo stanchi dell'enorme numero di trucchi dei "file maledetti" e a volte ci sentivamo inclini a cancellare tutto per sempre. Tuttavia, dopo aver riflettuto, decidemmo di partecipare a questo esperimento. Almeno avremmo scoperto quale sarebbe stato l'esito.e quale terribile destino potrebbe attenderci, visto che saremmo, ovviamente, i primi a giocare. -Nasconditi! Gioca a nascondino con gli abitanti dei tuoi incubi. -Non guardare ora! L'obiettivo di ogni notte è raggiungere l'alba preservando la tua sanità mentale. -Riempi gli spazi vuoti. La casa aiuta l'inquilino. Devi solo ripararla e tenerla in ordine. -Cerca. L'inquilino ha perso qualcosa di molto importante. Il motivo di ciò che sta accadendo è da qualche parte dentro. Tutto ciò che accade può essere spiegato; devi solo trovare la chiave e rivelarla. -Aspetta. In questo gioco, devi guardare e ascoltare attentamente. Esaminare e ispezionare. Devi solo resistere fino all'alba. -Segui le regole del gioco! Naturalmente, devi prima capire il gioco che si sta giocando con te.
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C'è una casa di legno nel profondo della foresta. Ci vive un uomo solo. Ultimamente, la casa riceve visite da ospiti insoliti che bussano alle persiane, invitando l'eremita a partecipare a una partita a nascondino. La condizione per vincere è semplice: bisogna sopravvivere e mantenere la sanità mentale fino all'alba. Questo significa che avvicinare direttamente i visitatori potrebbe essere una pessima idea. C'è una baita insolita nel profondo della foresta. È servita da laboratorio e da dimora per tre generazioni di ospiti. Ma di recente, l'ultimo ospite ha iniziato a notare strani cambiamenti nell'ambiente familiare; mancano oggetti, si sentono voci e rumori. Qualcosa di strano sta emergendo dalla foresta. Quando cala la notte, sembra che qualcuno si sia sistemato nell'ombra di stanze, soffitte e cantine. Bisogna rimanere svegli e sani di mente fino all'alba. L'ospite vaga per le stanze, evitando l'ignoto, contando i minuti che mancano al mattino. Ma solo di notte può risolvere il mistero principale e trovare le risposte. Cosa sta succedendo? Gli ospiti sono reali o sono solo frutto della sua immaginazione insonne? Cos'è successo alla foresta? Cosa sta succedendo alla baita? Esiste un confine tra realtà e finzione? Alla fine di novembre 2011, nei nostri studi si è verificato uno strano e inquietante incidente. Abbiamo ricevuto un'e-mail anonima che ci proponeva di realizzare un gioco "non ortodosso" basato sul materiale allegato alla lettera. Offerte di questo tipo sono numerose e spesso non meritano alcuna attenzione; tuttavia, questa sembrava essere qualcosa di completamente diverso. Gli allegati contenevano una raccolta di 19 file aggiunti a un archivio intitolato "lestplay". I file (frammenti di testo, frammenti di registrazioni audio, frammenti di filmati), così come il tono e la fraseologia della lettera stessa, sembravano profondamente inquietanti. Un esame superficiale non ha rivelato nulla di direttamente spaventoso; tuttavia, non potevamo sfuggire alla sensazione che qualcosa di veramente sinistro si nascondesse sotto la superficie. Lo sconosciuto ci implorava di completare il progetto che aveva iniziato, ma ci rendeva anche profondamente consapevoli dei pericoli che stavamo correndo, poiché la situazione proposta avrebbe potuto spiegare il disastro che aveva colpito la persona che aveva raccolto l'archivio minaccioso, spingendoci allo stesso destino. L'autore anonimo era un uomo colto: disse che non avrebbe posto limiti alla nostra libertà creativa, ma insisteva che gli elementi che compongono l'archivio "lestplay" dovessero essere inclusi nel gioco, "altrimenti sarebbe stato tutto assurdo". Come molti altri, tendiamo a dare un certo credito al misticismo, ma questo caso specifico sembrava più una sorta di camuffamento a buon mercato. Eravamo stanchi dell'enorme numero di trucchi dei "file maledetti" e a volte ci sentivamo inclini a cancellare tutto per sempre. Tuttavia, dopo aver riflettuto, decidemmo di partecipare a questo esperimento. Almeno avremmo scoperto quale sarebbe stato l'esito.e quale terribile destino potrebbe attenderci, visto che saremmo, ovviamente, i primi a giocare. -Nasconditi! Gioca a nascondino con gli abitanti dei tuoi incubi. -Non guardare ora! L'obiettivo di ogni notte è raggiungere l'alba preservando la tua sanità mentale. -Riempi gli spazi vuoti. La casa aiuta l'inquilino. Devi solo ripararla e tenerla in ordine. -Cerca. L'inquilino ha perso qualcosa di molto importante. Il motivo di ciò che sta accadendo è da qualche parte dentro. Tutto ciò che accade può essere spiegato; devi solo trovare la chiave e rivelarla. -Aspetta. In questo gioco, devi guardare e ascoltare attentamente. Esaminare e ispezionare. Devi solo resistere fino all'alba. -Segui le regole del gioco! Naturalmente, devi prima capire il gioco che si sta giocando con te.
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