Informazioni sul multigiocatore :
Abbiamo sempre desiderato provare questo tipo di gioco di ruolo con un paio di amici. Per questo motivo, Isles of Adalar supporterà fino a quattro giocatori in modalità cooperativa al lancio. Tuttavia, sappiamo che il multigiocatore non è per tutti, quindi adatteremo manualmente la difficoltà di ogni incontro per mantenere l'integrità del design del gioco per giocatore singolo.
Supporto mod:
La nostra visione è che Isles of Adalar diventi noto nel tempo come un'esperienza di gioco di ruolo pressoché infinita e ricca di contenuti narrativi. Per questo motivo, abbiamo progettato il nostro gioco per supportare mod e contenuti generati dagli utenti fin dall'inizio. Tutto nel gioco viene creato utilizzando lo stesso editor di livelli incluso nel gioco, quindi i modder hanno accesso a tutti gli strumenti che utilizziamo per creare campagne.
Inviare strumenti per le mod non è sufficiente per raggiungere la nostra visione. Lavoreremo attivamente per costruire una community creativa attorno al nostro gioco. Questo inizia rendendo gli strumenti il più semplici da usare ed efficienti possibile, in modo che piccoli team di poche persone possano creare campagne su larga scala. Oltre agli strumenti, offriremo ai giocatori anche contenuti aggiuntivi non utilizzati nel gioco base, in modo che le loro campagne siano uniche. Questo spazierà da ambienti dinamici a diversi stili architettonici e persino nuovi nemici.
Gioco ciclico e rigiocabilità.
Scelte e conseguenze sono al centro del nostro sistema di dialogo. Utilizziamo un sistema di testo (principalmente) ibrido che include battute vocali non specifiche per i PNG. Questo approccio consente dialoghi approfonditi con i personaggi del mondo, ma fornisce anche al giocatore il feedback necessario per riflettere l'atteggiamento generale del PNG e la sua risposta al giocatore. Ad esempio, potresti provare a intimidire un ladro e, se fallisci una prova di Eloquenza, potresti ricevere una risposta vocale come "Non lo tollererò!". Ma il testo può essere più profondo e specifico.
Invece di usare l'abilità Eloquenza per determinare le scelte di dialogo e il successo della persuasione, il giocatore può assegnare più tratti caratteriali al proprio personaggio, che forniranno reazioni uniche. Il successo o il fallimento di un tentativo di persuasione è determinato dal livello del personaggio del giocatore e dal fatto che un particolare tipo di persuasione abbia senso nel contesto della situazione. Requisiti minimi di sistema:
- Sistema operativo: Windows 7/8.1/10 (versione a 64 bit)
- Processore: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
- Memoria: 8 GB di RAM
- Grafica: NVIDIA GTX 760 4 GB
- DirectX: Versione 11
- Archiviazione: 10 GB di spazio disponibile
- Sistema operativo: Windows 7/8.1/10 (versione a 64 bit)
- Processore: Intel i7-4770/AMD Ryzen 3 2200G
- Memoria: 8 GB di RAM
- Grafica: NVIDIA GTX 1060 6 GB
- DirectX: Versione 11
- Archiviazione: 10 GB di spazio disponibile
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