[Classici PS4 PS2] ICO
Anno di uscita: 2001
Genere: Azione, Avventura
Sviluppatore: Team ICO
Editore: SCEA
Codice disco: SCES50760
Regione di gioco: PAL
Multigiocatore: Solo 2 giocatori nella seconda partita
Versione di gioco: 1.0
Versione firmware minima: 4.5
Prestazioni testate dall'editor: Sì
Lingua dell'interfaccia di gioco: Multi5
Lingua del doppiaggio: Fiction
Sottotitoli: No
Età: 3+
Descrizione: Nel 2001, un piccolo miracolo accadde nell'industria videoludica: ICO apparve sulla allora nuova piattaforma PlayStation 2. Sviluppato in profondità all'interno di uno degli studi interni di Sony Computer Entertainment, questo gioco fu una vera sorpresa anche per i giocatori esperti. E c'era qualcosa di sorprendente: l'avventura fantasy/platform su un ragazzo cornuto che cercava di salvare una principessa da un castello era fantastica, non importa come la si guardasse. Tutto era straordinario: la grafica incredibile per quei tempi, la grazia dell'architettura di un castello abbandonato immerso nella luce del sole, invece del solito "level design"; la musica del silenzio e il fruscio delle foglie, invece di melodie forti e coraggiose; il tocco delle mani e il suono sommesso di una lingua sconosciuta, invece di comandi di menu multilivello e controlli complessi.
Offerta iniziale di monete. Il gioco non aveva un singolo video pre-renderizzato, ma all'inizio la bellezza di alcune scene aveva reso molti scettici. Tuttavia, dopo aver familiarizzato con il gioco, tutti i dubbi sono rapidamente svaniti.
Il gioco ha la capacità di farti innamorare a prima vista. Ma non era questo il suo fascino principale: Kenji Kaido e Fumito Ueda sono riusciti ad aumentare il livello di empatia tra il giocatore e i personaggi a un livello incredibile, un'empatia che ti fa guardare i titoli di coda fino all'ultima parola e sederti per diversi minuti in completo silenzio, assorbendo ciò che è appena accaduto. Inutile dire che il gioco è diventato rapidamente un favorito della critica, ricevendo recensioni entusiastiche quasi ovunque. Ma... ed ecco l'onnipresente "ma": non era destinato a diventare un bestseller. È già difficile determinarne il motivo: o l'infruttuoso lavoro del reparto PR di Sony, o il disinteresse di massa del pubblico videoludico verso progetti insoliti, o semplicemente un destino avverso. Ciononostante, ha trovato il suo pubblico, anzi, in certi ambienti ha rapidamente guadagnato lo status di "cult".
Informazioni aggiuntive: la versione europea contiene una serie di modifiche non incluse nella versione americana.
Bonus (sbloccati dopo la prima partita):
- La possibilità di giocare in due (il secondo giocatore controlla Yorda) (possibile nel menu di pausa)
- Traduzione del discorso di Yorda
- Arma segreta: una spada laser (oltre alla mazza, disponibile in entrambe le versioni)
- Filtri fotografici (attivabili nel menu di pausa)
- Una piccola aggiunta al finale
. Inoltre, nell'edizione americana, alcuni enigmi sono stati semplificati o rimossi del tutto. Alcune location sono state modificate.
Segreti
degli screenshot
Screenshot del codice di gioco/regione di gioco/versione di gioco e versione del firmware
Anno di uscita: 2001
Genere: Azione, Avventura
Sviluppatore: Team ICO
Editore: SCEA
Codice disco: SCES50760
Regione di gioco: PAL
Multigiocatore: Solo 2 giocatori nella seconda partita
Versione di gioco: 1.0
Versione firmware minima: 4.5
Prestazioni testate dall'editor: Sì
Lingua dell'interfaccia di gioco: Multi5
Lingua del doppiaggio: Fiction
Sottotitoli: No
Età: 3+
Descrizione: Nel 2001, un piccolo miracolo accadde nell'industria videoludica: ICO apparve sulla allora nuova piattaforma PlayStation 2. Sviluppato in profondità all'interno di uno degli studi interni di Sony Computer Entertainment, questo gioco fu una vera sorpresa anche per i giocatori esperti. E c'era qualcosa di sorprendente: l'avventura fantasy/platform su un ragazzo cornuto che cercava di salvare una principessa da un castello era fantastica, non importa come la si guardasse. Tutto era straordinario: la grafica incredibile per quei tempi, la grazia dell'architettura di un castello abbandonato immerso nella luce del sole, invece del solito "level design"; la musica del silenzio e il fruscio delle foglie, invece di melodie forti e coraggiose; il tocco delle mani e il suono sommesso di una lingua sconosciuta, invece di comandi di menu multilivello e controlli complessi.
Offerta iniziale di monete. Il gioco non aveva un singolo video pre-renderizzato, ma all'inizio la bellezza di alcune scene aveva reso molti scettici. Tuttavia, dopo aver familiarizzato con il gioco, tutti i dubbi sono rapidamente svaniti.
Il gioco ha la capacità di farti innamorare a prima vista. Ma non era questo il suo fascino principale: Kenji Kaido e Fumito Ueda sono riusciti ad aumentare il livello di empatia tra il giocatore e i personaggi a un livello incredibile, un'empatia che ti fa guardare i titoli di coda fino all'ultima parola e sederti per diversi minuti in completo silenzio, assorbendo ciò che è appena accaduto. Inutile dire che il gioco è diventato rapidamente un favorito della critica, ricevendo recensioni entusiastiche quasi ovunque. Ma... ed ecco l'onnipresente "ma": non era destinato a diventare un bestseller. È già difficile determinarne il motivo: o l'infruttuoso lavoro del reparto PR di Sony, o il disinteresse di massa del pubblico videoludico verso progetti insoliti, o semplicemente un destino avverso. Ciononostante, ha trovato il suo pubblico, anzi, in certi ambienti ha rapidamente guadagnato lo status di "cult".
Informazioni aggiuntive: la versione europea contiene una serie di modifiche non incluse nella versione americana.
Bonus (sbloccati dopo la prima partita):
- La possibilità di giocare in due (il secondo giocatore controlla Yorda) (possibile nel menu di pausa)
- Traduzione del discorso di Yorda
- Arma segreta: una spada laser (oltre alla mazza, disponibile in entrambe le versioni)
- Filtri fotografici (attivabili nel menu di pausa)
- Una piccola aggiunta al finale
. Inoltre, nell'edizione americana, alcuni enigmi sono stati semplificati o rimossi del tutto. Alcune location sono state modificate.
Segreti
degli screenshot
Screenshot del codice di gioco/regione di gioco/versione di gioco e versione del firmware
