Informazioni:
Quando Battle Realms uscì, il genere RTS soffriva purtroppo di una grave forma di Seconda Guerra Mondiale. Ogni gioco doveva avere un'ambientazione nella Seconda Guerra Mondiale, e soprattutto ogni RTS doveva avere carri armati e nazisti.
Poi arrivò Battle Realms. Niente carri armati, niente nazisti, nemmeno un singolo kamikaze giapponese. Al suo posto, avevamo samurai, fantasmi e demoni in un Giappone mistico intriso di miti e leggende. Certo, avevamo risorse ed edifici, e potevamo assemblare le nostre unità con un sistema di selezione, quindi Battle Realms era sicuramente un RTS. Ma Battle Realms aveva di più. L'esclusivo sistema "Special Power", in cui bisognava agire in modo aggressivo per guadagnare abbastanza punti per potenziare le proprie unità, ma bisognava anche stare attenti a non sprecare le proprie risorse limitate in modo incauto. C'erano fanti che potevano cavalcare per diventare potenti cavalieri. Le foreste erano utili per nascondere la fanteria in caso di attacchi a sorpresa, e pesanti massi potevano essere lanciati dalle scogliere sulle basi nemiche. C'era una lunga e splendida campagna SP e c'era la modalità multigiocatore. E c'era il primo RTS a utilizzare questa fantastica nuova tecnologia che Nvidia aveva inserito nelle sue schede GeForce 3.
Ma Battle Realms dimostrò ancora una volta che innovazione e successo commerciale si escludevano a vicenda. La maggior parte delle persone si accontentava di giocare con i carri armati; non avevano bisogno di altro. Certo, sorprendentemente, ci fu un'aggiunta di Battle Realms, ma nel complesso... Battle Realms non fu un successo commerciale. Ci sono diverse ragioni per questo, ma la principale è valida ancora oggi: non si può creare un gioco pieno di cose nuove e innovative e aspettarsi che faccia miliardi come Call of Duty o The Sims. Requisiti minimi
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Quando Battle Realms uscì, il genere RTS soffriva purtroppo di una grave forma di Seconda Guerra Mondiale. Ogni gioco doveva avere un'ambientazione nella Seconda Guerra Mondiale, e soprattutto ogni RTS doveva avere carri armati e nazisti.
Poi arrivò Battle Realms. Niente carri armati, niente nazisti, nemmeno un singolo kamikaze giapponese. Al suo posto, avevamo samurai, fantasmi e demoni in un Giappone mistico intriso di miti e leggende. Certo, avevamo risorse ed edifici, e potevamo assemblare le nostre unità con un sistema di selezione, quindi Battle Realms era sicuramente un RTS. Ma Battle Realms aveva di più. L'esclusivo sistema "Special Power", in cui bisognava agire in modo aggressivo per guadagnare abbastanza punti per potenziare le proprie unità, ma bisognava anche stare attenti a non sprecare le proprie risorse limitate in modo incauto. C'erano fanti che potevano cavalcare per diventare potenti cavalieri. Le foreste erano utili per nascondere la fanteria in caso di attacchi a sorpresa, e pesanti massi potevano essere lanciati dalle scogliere sulle basi nemiche. C'era una lunga e splendida campagna SP e c'era la modalità multigiocatore. E c'era il primo RTS a utilizzare questa fantastica nuova tecnologia che Nvidia aveva inserito nelle sue schede GeForce 3.
Ma Battle Realms dimostrò ancora una volta che innovazione e successo commerciale si escludevano a vicenda. La maggior parte delle persone si accontentava di giocare con i carri armati; non avevano bisogno di altro. Certo, sorprendentemente, ci fu un'aggiunta di Battle Realms, ma nel complesso... Battle Realms non fu un successo commerciale. Ci sono diverse ragioni per questo, ma la principale è valida ancora oggi: non si può creare un gioco pieno di cose nuove e innovative e aspettarsi che faccia miliardi come Call of Duty o The Sims. Requisiti minimi
- • Sistema operativo: Windows Vista o successivo
- • Processore: Celeron o equivalente 400 MHz
- • Memoria: 64 MB di RAM
- • Grafica: scheda video compatibile con DirectX 8 con 16 MB di VRAM e accelerazione 3D AGP
- • DirectX: versione 8.0
- • Scheda audio: scheda audio compatibile con DirectX 8
- • Sistema operativo: Windows Vista o successivo
- • Processore: Pentium III 750 MHz o equivalente
- • Memoria: 128 MB di RAM
- • Grafica: scheda video compatibile con DirectX 8 con 32 MB di VRAM e accelerazione 3D AGP
- • DirectX: versione 8.0
- • Scheda audio: scheda audio compatibile con DirectX 8
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