Final
Fantasy VIII è un videogioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Square per PlayStation. Pubblicato nel 1999, è l'ottavo capitolo principale della serie Final Fantasy. Ambientato in un mondo fantasy senza nome con elementi fantascientifici, il gioco segue un gruppo di giovani mercenari, guidati da Squall Leonhart, mentre vengono trascinati in un conflitto scatenato da Ultimesia, una strega del futuro che desidera comprimere il tempo. Durante la missione per sconfiggere Ultimesia, Squall lotta con il suo ruolo di leader e sviluppa una relazione romantica con una delle sue compagne, Rinoa Hartley. Lo sviluppo iniziò nel 1997, durante la localizzazione inglese di Final Fantasy VII. Il gioco si basa sui cambiamenti visivi introdotti da Final Fantasy VII, tra cui l'uso di grafica 3D e sfondi pre-renderizzati, pur discostandosi da molte convenzioni di Final Fantasy. È il primo gioco di Final Fantasy a utilizzare costantemente personaggi dalle proporzioni realistiche, a presentare una colonna sonora come tema e ad abbandonare l'uso dei punti magia per il lancio degli incantesimi.
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Fantasy VIII è un videogioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Square per PlayStation. Pubblicato nel 1999, è l'ottavo capitolo principale della serie Final Fantasy. Ambientato in un mondo fantasy senza nome con elementi fantascientifici, il gioco segue un gruppo di giovani mercenari, guidati da Squall Leonhart, mentre vengono trascinati in un conflitto scatenato da Ultimesia, una strega del futuro che desidera comprimere il tempo. Durante la missione per sconfiggere Ultimesia, Squall lotta con il suo ruolo di leader e sviluppa una relazione romantica con una delle sue compagne, Rinoa Hartley. Lo sviluppo iniziò nel 1997, durante la localizzazione inglese di Final Fantasy VII. Il gioco si basa sui cambiamenti visivi introdotti da Final Fantasy VII, tra cui l'uso di grafica 3D e sfondi pre-renderizzati, pur discostandosi da molte convenzioni di Final Fantasy. È il primo gioco di Final Fantasy a utilizzare costantemente personaggi dalle proporzioni realistiche, a presentare una colonna sonora come tema e ad abbandonare l'uso dei punti magia per il lancio degli incantesimi.
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