دايمير: 1998
سنة الإصدار: 2019
النوع : رعب البقاء
المطور: استوديوهات الغازي
الناشر: المخلوقات المدمرة، الكل في! ألعاب
رمز القرص: CUSA18168
منطقة اللعبة: JAP
متعددة اللاعبين: لا
إصدار اللعبة: 1.01
الحد الأدنى لإصدار البرنامج الثابت: 5.05
الأداء الذي تم اختباره بواسطة المحرر: نعم
لغة واجهة اللعبة: الإنجليزية-الألمانية-الإيطالية-الفرنسية-الإسبانية-الروسية-البرتغالية-الصينية
لغة الصوت : الانجليزية
الترجمة: نص
العمر: AO - للكبار فقط
الوصف: في عام 2015، قررت مجموعة من محبي Resident Evil عمل نسخة ريماستر للجزء الثاني وأطلقوا عليها اسم Resident Evil 2 Reborn. حتى أن الرجال أطلقوا مقطعًا دعائيًا أظهروا فيه الإمكانات الهائلة للجزء الثاني المحبوب من قبل الكثيرين. وسرعان ما طلبت شركة Capcom إيقاف التطوير رسميًا، ثم أعلنت عن Resident Evil 2 Remake. يعتقد البعض أن الاستوديو كان يفكر بالفعل في طبعة جديدة، لكنه لم يجرؤ على ذلك، وقد دفعهم اهتمام اللاعبين بإعادة إصدار المعجبين إلى العمل. يذهب رأي الآخرين إلى أبعد من ذلك: لم تفكر Capcom حتى في إعادة صياغة اللعبة بالكامل حتى رأت Resident Evil 2 Reborn، ثم قررت إصدار نسخة رسمية ومتجددة من لعبتها.
لكن المشجعين الذين قطع اليابانيون الأكسجين عنهم، لم ييأسوا واستخدموا التطورات لإنشاء لعبة كاملة بروح النسخة الأصلية، ولكن على Unreal Engine 4. هكذا ظهرت Daymare 1998. بعد ذلك بقليل، أسس المتحمسون استوديو Invader Games الخاص بهم، وجمعوا الأموال على Kickstarter واستأجروا ساتوشي ناكاي كمساعد، ومصمم Resident Evil: Code Veronica وResident Evil Zero. في اللعبة الجديدة، كان مسؤولاً عن خلق الوحوش. تم إنتاج اللعبة بواسطة Kazuhiro Aoyama، أحد مؤلفي لعبة Resident Evil الأصلية ورئيس تطوير لعبة Resident Evil 3: Nemesis.
محتويات التوزيعة:
لقطات الشاشة
لقطة شاشة لرمز اللعبة/منطقة اللعبة/إصدار اللعبة وإصدار البرنامج الثابت
سنة الإصدار: 2019
النوع : رعب البقاء
المطور: استوديوهات الغازي
الناشر: المخلوقات المدمرة، الكل في! ألعاب
رمز القرص: CUSA18168
منطقة اللعبة: JAP
متعددة اللاعبين: لا
إصدار اللعبة: 1.01
الحد الأدنى لإصدار البرنامج الثابت: 5.05
الأداء الذي تم اختباره بواسطة المحرر: نعم
لغة واجهة اللعبة: الإنجليزية-الألمانية-الإيطالية-الفرنسية-الإسبانية-الروسية-البرتغالية-الصينية
لغة الصوت : الانجليزية
الترجمة: نص
العمر: AO - للكبار فقط
الوصف: في عام 2015، قررت مجموعة من محبي Resident Evil عمل نسخة ريماستر للجزء الثاني وأطلقوا عليها اسم Resident Evil 2 Reborn. حتى أن الرجال أطلقوا مقطعًا دعائيًا أظهروا فيه الإمكانات الهائلة للجزء الثاني المحبوب من قبل الكثيرين. وسرعان ما طلبت شركة Capcom إيقاف التطوير رسميًا، ثم أعلنت عن Resident Evil 2 Remake. يعتقد البعض أن الاستوديو كان يفكر بالفعل في طبعة جديدة، لكنه لم يجرؤ على ذلك، وقد دفعهم اهتمام اللاعبين بإعادة إصدار المعجبين إلى العمل. يذهب رأي الآخرين إلى أبعد من ذلك: لم تفكر Capcom حتى في إعادة صياغة اللعبة بالكامل حتى رأت Resident Evil 2 Reborn، ثم قررت إصدار نسخة رسمية ومتجددة من لعبتها.
لكن المشجعين الذين قطع اليابانيون الأكسجين عنهم، لم ييأسوا واستخدموا التطورات لإنشاء لعبة كاملة بروح النسخة الأصلية، ولكن على Unreal Engine 4. هكذا ظهرت Daymare 1998. بعد ذلك بقليل، أسس المتحمسون استوديو Invader Games الخاص بهم، وجمعوا الأموال على Kickstarter واستأجروا ساتوشي ناكاي كمساعد، ومصمم Resident Evil: Code Veronica وResident Evil Zero. في اللعبة الجديدة، كان مسؤولاً عن خلق الوحوش. تم إنتاج اللعبة بواسطة Kazuhiro Aoyama، أحد مؤلفي لعبة Resident Evil الأصلية ورئيس تطوير لعبة Resident Evil 3: Nemesis.
محتويات التوزيعة:
لقطات الشاشة
لقطة شاشة لرمز اللعبة/منطقة اللعبة/إصدار اللعبة وإصدار البرنامج الثابت