69 تفصيلًا جديدًا في GTA 6: خلاصة معاينة Rockstar North

  • كاتب المشاركة M α r v e l o u s
  • تاريخ البدء
  • التعليقات 0
  • المشاهدات 4
بعد عرض GTA 6 الممتد في 27 أغسطس، سمحت Rockstar لعدد من الصحفيين بمشاهدة جلسة لعب أطول داخل Rockstar North. خرجت المعاينات بعشرات التفاصيل التي لا تظهر كلها بوضوح في الفيديو الرسمي. وبدل تكرار قائمة طويلة بلا سياق، يقدم هذا المقال أهم ما تعنيه تلك التفاصيل عمليًا للاعب: كيف يعيش Jason وLucia، وكيف تتصرف الشرطة، ولماذا أصبحت سرقة السيارات والمال والاستكشاف أنظمة مترابطة.

أولًا: الشراكة بين Jason وLucia

يمكن التبديل بين الشخصيتين أثناء التجول في العالم المفتوح، مع احتمال تعطيل التبديل في لحظات قصصية محددة. عندما تلعب بشخصية واحدة تستطيع الاتصال بالأخرى ودعوتها للانضمام إلى نشاط أو لقضاء الوقت معًا. وفي السيارة يمكن تبادل المقاعد، بحيث يقود أحدهما بينما يستريح الآخر أو يطلق النار خلال المطاردة.

العلاقة ليست مجرد مشاهد مكتوبة مسبقًا. إذا تجاهلت الرسائل أو لم تقض وقتًا مع الشريك فقد تتأثر درجة القرب بينهما. ويمكن تقوية العلاقة بالتسوق والتمارين والاستكشاف والسرقات المشتركة. الرومانسية نفسها اختيارية؛ تستطيع متابعة التجربة كشراكة إجرامية أقرب إلى الصداقة، مع بقاء الثنائي متعاونًا لأن القصة الرئيسية تعتمد عليهما.

أضافت Rockstar لمسات صغيرة مثل إمساك اليد وفتح الباب للشريك. لا تمنح الرومانسية مكافأة رقمية مباشرة، بل تعمل كطبقة لعب أدوار تؤثر في طريقة تطور العلاقة وبعض جوانب السرد.

ثانيًا: المنازل والجداول اليومية

يستطيع Jason وLucia العيش في منزل آمن واحد، لكن لكل منهما جدول وحركة مستقلة. تشبه المنازل الآمنة معسكرات Red Dead Redemption 2 أكثر من شقق GTA التقليدية، إذ يمكن لشخصيات أخرى الزيارة والمغادرة، وتوجد تفاعلات تتجاوز حفظ اللعبة وتغيير الملابس.

يمكن لكل بطل امتلاك أكثر من مركبة شخصية والاحتفاظ بها قرب المنزل. صناديق السيارات تعمل فعليًا، ويمكن وضع أسلحة وملابس احتياطية داخلها. هذه الميزة ترتبط مباشرة بالمطاردات، لأن تغيير الملابس والمركبة قد يساعد على قطع الوصف الذي تستخدمه الشرطة لتعقبك.

ثالثًا: المظهر والوزن والعضلات

تعود أنظمة يتذكرها اللاعبون من San Andreas. الذهاب إلى النادي يزيد العضلات والقوة، والإفراط في الأكل يرفع الوزن، بينما يمنح الطعام دفعة صحية مفيدة. يستطيع Jason وLucia ممارسة هذه الأنشطة منفردين أو معًا.

تختلف متاجر الملابس وصالونات الشعر في العناصر والتسريحات التي تقدمها، ما يشجع على زيارة أحياء متعددة بدل شراء كل شيء من متجر واحد. ويمكن قص الشعر واللحية داخل المنزل، بينما تحتاج الأنماط الجديدة إلى صالون أو حلاق.

رابعًا: خريطة مصممة للاستكشاف

وصفت Rockstar الخريطة بأنها كبيرة جدًا، لكنها لم تقدم رقمًا رسميًا لمساحتها. كل حي يملك عمارة وسكانًا وملابس تعكس ثقافته. أما خريطة قائمة الإيقاف فتستخدم صورًا شبيهة بالأقمار الصناعية، وتعرض العالم بتفصيل أكبر من خرائط الأجزاء السابقة.

الأهم أن المهمات والأحداث لا تقتصر على رموز الخريطة. قد تبدأ فرصة من محادثة عابرة أو موقف في الشارع. يمكن للشخصيات غير القابلة للعب أن تقترح أنشطة، ويمكن لـJason أو Lucia دعوة الآخر إلى عمل قريب. بذلك يتحول التجول إلى سلسلة احتمالات لا مجرد وقت بين مهمتين.

خامسًا: الهاتف والتنقل

لم يعد الهاتف نافذة مسطحة في زاوية الشاشة؛ تقترب الكاميرا من يد الشخصية عندما تخرجه، فيصبح جزءًا من العالم. يعود تطبيق Snapmatic الشبيه بمنصات الصور، لكن الثنائي لا ينشر صوره لأنه مطلوب ويحاول تجنب الأثر الرقمي. يمكن بدل ذلك متابعة الحسابات وتصفح المحتوى.

يوجد تطبيق Ryde Me لاستدعاء سيارات الأجرة والتنقل السريع. وإذا كان معك راكب تستطيع الاستمرار في الحديث معه طوال الرحلة بدل تخطيها فورًا. كما ظهر نظام Focus الذي يبرز العناصر المفيدة ويساعد على العثور على الأشياء أو اختيار طريق بعيد عن الشرطة.

سادسًا: سكان يلاحظون ما تفعله

سكان Leonida أكثر تنوعًا في الطول وبنية الجسم، وتعيد اللعبة توجيه الحركات ديناميكيًا حتى تتناسب التفاعلات مع أحجام الشخصيات. يمكن تحية الناس أو استفزازهم أو محاولة تهدئة موقف عدائي، وهو تطوير للنظام المعروف في Red Dead Redemption 2.

إذا وقفت قرب محادثة قد يسمع اللاعب قصة أو معلومة، لكن الشخصيات قد تلاحظ التنصت وتواجهه. وقد يغضب شخص إذا شعر بأنك تتبعه. بعض الحوارات تفتح نشاطًا أو حدثًا جانبيًا، وبعض السكان يحملون أسلحة وقد يبدأون العنف من تلقاء أنفسهم.

سابعًا: الحيوانات والأنشطة

يمكن دراسة الحيوانات وتسجيل الأنواع التي يعثر عليها اللاعب، في نظام مستوحى من Red Dead Redemption 2. تستطيع مداعبة الكلاب أو توبيخها، وتظهر الحياة البرية في المستنقعات والمناطق الساحلية.

تشمل الأنشطة المعلنة أو الظاهرة البلياردو والميني غولف والتجديف وزيارة حديقة الحيوان والغوص والقفز بالمظلة والتمارين الرياضية. كما عرض الفيديو الصيد وسباقات الشوارع والدراجات الترابية وسباقات الحلبات والمصارعة في الفناء.

ثامنًا: شرطة تعتمد على الشهود والمعلومات

لا تبدأ المطاردة تلقائيًا لمجرد ارتكاب جريمة بعيدة عن الأنظار؛ يجب وجود شاهد أو إنذار. تحصل الشرطة على وصف للجريمة والموقع، وقد تبقى المنطقة ساخنة حتى بعد مغادرة اللاعب. تعود ست نجوم للمطاردة، وتصبح الدرجات العليا شديدة الخطورة داخل المدينة.

يمكن للشرطة معرفة الوجه والملابس والمركبة. تغيير تسريحة الشعر يمحو جزءًا من وصف المظهر، لكن القبعة أو النظارات لا تكفيان. القناع يمنع تسجيل الوجه، والملابس الاحتياطية في صندوق السيارة تسمح بتغيير الوصف. وإذا عرفت الشرطة المركبة فينبغي التخلي عنها أو تبديلها.

يمكن للثنائي الانفصال أثناء الهروب لتشتيت البحث. وإذا لم تعرف الشرطة مظهرهما تظهر النجوم كحدود فارغة، ما يعني أن الخروج من المنطقة بهدوء قد يكون أفضل من بدء مطاردة صاخبة.

تاسعًا: القتال والملف الإجرامي

يسمح التصويب إلى الذراع أو الساق بتعطيل العدو بدل قتله، ويمكن إصابة السلاح لإسقاطه من يد الخصم. تظهر بعض الإصابات المهمة بلقطة بطيئة سينمائية، بطريقة تذكر بلقطات Red Dead Redemption 2.

يسجل نظام Criminal Profile نمط تصرف اللاعب. الفوضى والعنف غير الضروري يؤثران في الملف، بينما قد تسهم تصرفات مدنية صغيرة في اتجاه مختلف. لكنه ليس مقياس شرف بسيطًا؛ لا توجد إجابة أخلاقية واحدة، والجرائم المفروضة في المهمات لا تُعامل دائمًا مثل الفوضى الحرة.

عاشرًا: المال والسرقة

تريد Rockstar أن تكون النقود ذات قيمة فعلية في تقدم القصة. قد تحتاج إلى جمع رأس مال قبل فتح مرحلة رئيسية جديدة. تشمل مصادر الدخل بيع السيارات المسروقة والسطو على المتاجر والسرقات المصرفية وبيع المسروقات إلى الوسطاء.

في السطو يوجد صراع بين السرعة والطمع. تفجير الخزنة أسرع لكنه قد يتلف جزءًا من الغنيمة، بينما البحث عن الرمز يحافظ على المال لكنه يمنح الشرطة وقتًا للوصول. يمكن للشرطة الانتظار خارج المبنى، لذلك تصبح معرفة المخارج الخلفية وخطة المركبة الاحتياطية جزءًا من المهمة.

أما سرقة السيارات فتعتمد على فئات أمنية. المركبات القديمة قد تفتح بأداة بسيطة، والسيارات الحديثة تحتاج إلى ناسخ مفتاح إلكتروني. تطبيق WAINK يفحص السيارة ويعرض قيمتها وإنذارها ومتتبعها وتكلفة تحويلها إلى مركبة شخصية. بعض الأدوات لا تتاح إلا لاحقًا، ما يضيف تقدمًا حقيقيًا إلى نشاط كان فوريًا في الأجزاء السابقة.

الحادي عشر: اختيارات وقصة قابلة للإعادة

تضم القصة قرارات صغيرة تتراكم، وقرارات كبيرة تصنع نتائج فورية. وتوفر بعض المهمات مخارج متعددة أو اختيارًا بين القيادة وإطلاق النار. كما تحاول Rockstar إزالة الحدود الصلبة بين المهمة الرئيسية والعالم المفتوح، بحيث يصبح الوقت الذي تقضيه في Leonida جزءًا من قصة الشخصيتين.

الخلاصة

التفاصيل التسعة والستون لا تعني أن GTA 6 تحولت إلى لعبة محاكاة بطيئة، بل توضح أن Rockstar تبني شبكة أنظمة يخدم كل واحد منها الآخر. الهاتف يساعد على فحص سيارة، وصندوق السيارة يحفظ الملابس، والملابس تؤثر في مطاردة الشرطة، والسطو المشترك يقوي علاقة الثنائي. نجاح اللعبة سيتوقف على توازن هذه الأنظمة مع سرعة ومتعة GTA المعروفة، لكن الصورة الحالية تؤكد أن التغيير أعمق من الرسومات وحدها.
Vice_City_02.jpg
 
 

Comments

آخر المراجعات