قيادة ومطاردات GTA 6: تبديل المقاعد والطرق الضيقة وكثافة المرور

  • كاتب المشاركة M α r v e l o u s
  • تاريخ البدء
  • التعليقات 0
  • المشاهدات 3
تستخدم GTA 6 شوارع Vice City نفسها كجزء من تحدي القيادة. الطرق أضيق والحشود والمرور أكثر كثافة، والسيارات المسروقة تفقد قيمتها عند الضرر، والشرطة تستطيع تذكر المركبة. أضافت Rockstar أيضًا تبديل المقاعد بين Jason وLucia، ما يسمح للاعب بترك القيادة للشريك والتركيز على إطلاق النار خلال المطاردة.

مدينة لا تمنحك طريقًا فارغًا

ظهرت الطرق السريعة متشابكة حول الأبراج والشوارع مليئة بالمركبات. عند ثلاث نجوم مطاردة أو أكثر يصبح الهرب داخل المدينة صعبًا إذا لم تكن السيارة سريعة، لأن الازدحام والزوايا الضيقة يحدان من المسار.

لا تعمل الكثافة كزينة. الاصطدام يبطئ الهرب ويضر السيارة المسروقة ويقلل سعرها عند الوسيط.

تبديل السائق والراكب

عندما يكون الثنائي في السيارة يستطيع اللاعب تغيير المقعد وترك الشخصية الأخرى تقود. في الوقت الهادئ يمكن الاستماع إلى الراديو أو الحديث، وفي المطاردة يمكن الانتقال إلى دور مطلق النار.

مهمة Raul Bautista قدمت مثالًا: تقود Lucia بينما يطلق Jason النار من الخلف على الشرطة والمروحية. تؤكد المعاينة وجود مهمات تسمح باختيار الدور، لكن ليس بالضرورة في كل لحظة.

إطلاق النار أثناء الحركة

يستطيع الراكب استخدام سلاح هجومي ضد المطاردين. ظهرت سيارات الشرطة تنقلب وتصطدم بالمباني بعد إصابتها. لا نعرف تفاصيل التصويب أو تأثير وزن السلاح أو الذخيرة داخل المركبة.

قيمة النظام في فصل مهمتي القيادة والقتال بين شخصيتين من دون قطع اللعب.

السيارة تحمل هوية

تتعرف الشرطة إلى المركبة المستخدمة. إذا هرب اللاعب بسيارة معروفة، يستمر الخطر حتى بعد تغيير الملابس. تبديل المركبة يقلل المعلومات، كما ظهر عندما أحرق الثنائي السيارة الأولى وانتقل إلى مركبة أكثر هدوءًا.

وقد تحتوي السيارة المسروقة على متعقب يبلغ الشرطة إذا قادها اللاعب ببطء. يضطر إلى الإسراع أو التخلي عنها.

الهرب على الأقدام

ليست السيارة دائمًا أفضل حل. الأزقة والممرات الجانبية تسمح بترك الطريق والهرب سيرًا، وقد أعيدت حركة الركض والقفز والتسلق لتصبح أكثر سلاسة. يساعد ذلك عندما تغلق الشرطة الطرق أو تعرف المركبة.

تغيير الزي والقناع والشعر يقطع أوصافًا أخرى، فيتحول الهرب إلى سلسلة وسائل لا خيار واحد.

قيادة السيارة المسروقة بعناية

يخفض الضرر قيمة السيارة عند بيعها. يحتاج اللاعب إلى الموازنة بين تجنب متعقب أو شرطة وبين الحفاظ على الهيكل. الطرق الأطول والأقل ازدحامًا قد تكون أكثر ربحًا من أقصر طريق.

تطبيق WAINK يوضح قيمة المركبة وإنذارها ومتعقبها، ما يسمح بتقدير المخاطر قبل السرقة.

السباقات

ظهر في العرض سباق شوارع ليلي ودراجات ترابية وسباق حلبات. تستخدم الأنشطة أنواعًا مختلفة من الطرق والمركبات، وتمنح التخصيص والقيادة مجالًا خارج المطاردات.

لم تعلن Rockstar نظام الفيزياء أو البطولات أو المركبات الكاملة، لذلك لا يمكن الحكم على أسلوب القيادة من المونتاج وحده.

القوارب والماء

تضم Leonida جزرًا ومستنقعات، وظهرت دراجات مائية وقوارب هوائية وتجديف. يمكن للهروب أن ينتقل من الطريق إلى الماء، رغم أن المعاينات لم تشرح مطاردات الشرطة البحرية بالتفصيل.

تنوع التضاريس يمنع القيادة من البقاء داخل شبكة حضرية واحدة.

الراديو والإعلانات

عند ترك القيادة للشريك يستطيع اللاعب الاسترخاء والاستماع إلى الراديو. تضم اللعبة إعلانات إذاعية وتلفزيونية أكثر من السابق وفق المعاينة. وقد تستمر الحوارات خلال الطريق.

هذا يمنح الرحلة قيمة حتى عندما لا يضغط اللاعب على المقود، ويجعل التبديل خيارًا للإيقاع لا للقتال فقط.

ما لم يُحسم

لم تكشف Rockstar إعدادات القيادة أو محاكاة الوقود أو التبديل اليدوي أو مستوى ضرر المركبات النهائي. كما لم تعلن أوضاع الأداء التي قد تؤثر في إحساس السرعة.

يجب انتظار اللعب المباشر بدل استنتاج الفيزياء من لقطات معدة بعناية.

مطاردة من عدة مراحل

أفضل مثال يبدأ بسيارة مسروقة يعرفها الشهود. يقود اللاعب بسرعة لأن المتعقب يعمل، ثم يترك الطريق عندما تنتشر الدوريات، ويسلم المقود للشريك لإطلاق النار، وبعدها يبدل المركبة ويغير الملابس. إذا انقسم Jason وLucia قد يتوزع انتباه الشرطة، ثم يتواصلان بعد الإفلات.

كل مرحلة تستخدم نظامًا مختلفًا، وهذا ما يمكن أن يمنع المطاردات من التكرار. لا يلزم أن يحدث السيناريو كاملًا في كل مرة؛ المعلومات التي تملكها الشرطة هي التي تحدد الأدوات المطلوبة.

إحساس القيادة يحتاج إلى اختبار

لا يمكن الحكم على وزن السيارات والتماسك من فيديو. يحتاج اللاعب إلى تجربة السرعة المنخفضة والاصطدام والطرق المبتلة والتراب. كما أن 30 أو 60 إطارًا تؤثر في الاستجابة البصرية. لذلك تبقى جودة القيادة نفسها أكبر سؤال بعد أن عرفنا الأنظمة المحيطة بها.

الخلاصة

تجمع قيادة GTA 6 بين كثافة العالم ووجود بطلين ونظام شرطة يتذكر السيارة. يستطيع اللاعب قيادة المطاردة أو تسليم المقود للشريك وإطلاق النار، ثم ترك المركبة والهروب عبر الأزقة أو تبديلها. وعندما تكون السرقة للربح، يصبح الوصول بلا ضرر تحديًا مختلفًا. هذه الطبقات يمكن أن تجعل الطريق نفسه يتغير هدفه بين الاستعراض والاقتصاد والبقاء.
Port_Gellhorn_02.jpg
 
 

Comments

آخر المراجعات