[كلاسيكيات PS4 PS2] ICO
سنة الصنع: 2001
النوع : أكشن، مغامرة
المطور: فريق إيكو
الناشر: SCEA
رمز القرص: SCES50760
منطقة اللعبة: PAL
متعددة اللاعبين: لاعبان فقط في جولة اللعب الثانية
إصدار اللعبة: 1.0
الحد الأدنى لإصدار البرنامج الثابت: 4.5
تم اختبار الأداء بواسطة المُحرر: نعم
لغة واجهة اللعبة: Multi5
لغة التعليق الصوتي: خيالية
الترجمة: لا
العمر: 3+
الوصف: في عام 2001، حدثت معجزة صغيرة في صناعة الألعاب - ظهرت لعبة ICO على منصة PlayStation 2 الجديدة آنذاك. تم تطوير هذه اللعبة في أعماق أحد الاستوديوهات الداخلية لشركة Sony Computer Entertainment، وكانت مفاجأة حقيقية حتى بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة. وكان هناك شيء يثير الدهشة: كانت المغامرة/المنصة الخيالية التي تدور حول صبي ذو قرون يحاول إنقاذ أميرة من قلعة رائعة، بغض النظر عن نظرتك إليها. كان كل شيء غير عادي: الرسومات التي لا تصدق في تلك الأوقات، ونعمة الهندسة المعمارية لقلعة مهجورة، مغمورة بأشعة الشمس، بدلاً من "تصميم المستوى" المعتاد، وموسيقى الصمت وحفيف الأوراق، بدلاً من الألحان الشجاعة الصاخبة ، ولمسة الأيدي والصوت الهادئ للغة غير مألوفة، بدلاً من ذلك أوامر القائمة متعددة المستويات وعناصر التحكم المعقدة.
طرح أولي للعملة. لم تحتوي اللعبة على فيديو واحد معروض مسبقاً، لكن في البداية جمال بعض المشاهدات جعل الكثيرين يشككون في ذلك. ومع ذلك، بعد التعرف على اللعبة، اختفت كل الشكوك بسرعة.
اللعبة لديها القدرة على جعلك تقع في الحب من النظرة الأولى. لكن لم يكن هذا هو السحر الرئيسي - تمكن كينجي كايدو وفوميتو أويدا من رفع درجة التعاطف بين اللاعب والأبطال إلى مستوى لا يصدق، التعاطف الذي يجعلك تشاهد الاعتمادات النهائية حتى الكلمة الأخيرة وتجلس لعدة دقائق بعد ذلك في صمت تام، مستوعبًا ما حدث. وغني عن القول أن اللعبة سرعان ما أصبحت محبوبة من قبل النقاد، حيث تلقت تقييمات رائعة في كل مكان تقريبًا. لكن... وهنا كلمة "لكن" المنتشرة في كل مكان - لم يكن مقدرًا لها أن تصبح من أكثر الكتب مبيعًا. من الصعب بالفعل تحديد السبب: إما العمل الفاشل لقسم العلاقات العامة في شركة Sony، أو عدم الاهتمام الجماعي لجمهور الألعاب بالمشاريع غير العادية، أو ببساطة المصير الشرير. ومع ذلك، وجدت لاعبها، علاوة على ذلك، في دوائر معينة، تلقت بسرعة حالة "عبادة".
معلومات إضافية: تحتوي النسخة الأوروبية على عدد من التغييرات التي لم يتم تضمينها في الإصدار الأمريكي
المكافآت (التي تم فتحها بعد اللعب الأول):
- القدرة على اللعب مع لاعبين (اللاعب الثاني يتحكم في يوردا) (ممكنة في قائمة الإيقاف المؤقت)
-ترجمة خطاب يوردا
- السلاح السري - سيف الليزر (بالإضافة إلى الصولجان، متوفر في كلا الإصدارين)
-مرشحات الصور (يتم تشغيلها في قائمة الإيقاف المؤقت)
-إضافة صغيرة إلى نهاية اللعبة
بالإضافة إلى ذلك، في الطبعة الأمريكية، تم تبسيط بعض الألغاز أو إزالتها تمامًا. تم تغيير بعض المواقع.
أسرار
لقطات الشاشة
لقطة شاشة لرمز اللعبة/منطقة اللعبة/إصدار اللعبة وإصدار البرنامج الثابت
سنة الصنع: 2001
النوع : أكشن، مغامرة
المطور: فريق إيكو
الناشر: SCEA
رمز القرص: SCES50760
منطقة اللعبة: PAL
متعددة اللاعبين: لاعبان فقط في جولة اللعب الثانية
إصدار اللعبة: 1.0
الحد الأدنى لإصدار البرنامج الثابت: 4.5
تم اختبار الأداء بواسطة المُحرر: نعم
لغة واجهة اللعبة: Multi5
لغة التعليق الصوتي: خيالية
الترجمة: لا
العمر: 3+
الوصف: في عام 2001، حدثت معجزة صغيرة في صناعة الألعاب - ظهرت لعبة ICO على منصة PlayStation 2 الجديدة آنذاك. تم تطوير هذه اللعبة في أعماق أحد الاستوديوهات الداخلية لشركة Sony Computer Entertainment، وكانت مفاجأة حقيقية حتى بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة. وكان هناك شيء يثير الدهشة: كانت المغامرة/المنصة الخيالية التي تدور حول صبي ذو قرون يحاول إنقاذ أميرة من قلعة رائعة، بغض النظر عن نظرتك إليها. كان كل شيء غير عادي: الرسومات التي لا تصدق في تلك الأوقات، ونعمة الهندسة المعمارية لقلعة مهجورة، مغمورة بأشعة الشمس، بدلاً من "تصميم المستوى" المعتاد، وموسيقى الصمت وحفيف الأوراق، بدلاً من الألحان الشجاعة الصاخبة ، ولمسة الأيدي والصوت الهادئ للغة غير مألوفة، بدلاً من ذلك أوامر القائمة متعددة المستويات وعناصر التحكم المعقدة.
طرح أولي للعملة. لم تحتوي اللعبة على فيديو واحد معروض مسبقاً، لكن في البداية جمال بعض المشاهدات جعل الكثيرين يشككون في ذلك. ومع ذلك، بعد التعرف على اللعبة، اختفت كل الشكوك بسرعة.
اللعبة لديها القدرة على جعلك تقع في الحب من النظرة الأولى. لكن لم يكن هذا هو السحر الرئيسي - تمكن كينجي كايدو وفوميتو أويدا من رفع درجة التعاطف بين اللاعب والأبطال إلى مستوى لا يصدق، التعاطف الذي يجعلك تشاهد الاعتمادات النهائية حتى الكلمة الأخيرة وتجلس لعدة دقائق بعد ذلك في صمت تام، مستوعبًا ما حدث. وغني عن القول أن اللعبة سرعان ما أصبحت محبوبة من قبل النقاد، حيث تلقت تقييمات رائعة في كل مكان تقريبًا. لكن... وهنا كلمة "لكن" المنتشرة في كل مكان - لم يكن مقدرًا لها أن تصبح من أكثر الكتب مبيعًا. من الصعب بالفعل تحديد السبب: إما العمل الفاشل لقسم العلاقات العامة في شركة Sony، أو عدم الاهتمام الجماعي لجمهور الألعاب بالمشاريع غير العادية، أو ببساطة المصير الشرير. ومع ذلك، وجدت لاعبها، علاوة على ذلك، في دوائر معينة، تلقت بسرعة حالة "عبادة".
معلومات إضافية: تحتوي النسخة الأوروبية على عدد من التغييرات التي لم يتم تضمينها في الإصدار الأمريكي
المكافآت (التي تم فتحها بعد اللعب الأول):
- القدرة على اللعب مع لاعبين (اللاعب الثاني يتحكم في يوردا) (ممكنة في قائمة الإيقاف المؤقت)
-ترجمة خطاب يوردا
- السلاح السري - سيف الليزر (بالإضافة إلى الصولجان، متوفر في كلا الإصدارين)
-مرشحات الصور (يتم تشغيلها في قائمة الإيقاف المؤقت)
-إضافة صغيرة إلى نهاية اللعبة
بالإضافة إلى ذلك، في الطبعة الأمريكية، تم تبسيط بعض الألغاز أو إزالتها تمامًا. تم تغيير بعض المواقع.
أسرار
لقطات الشاشة
لقطة شاشة لرمز اللعبة/منطقة اللعبة/إصدار اللعبة وإصدار البرنامج الثابت